Lux In Tenebra - Associazione culturale
Chi siamo
Lux in Tenebra è un'associazione culturale che ha tra i suoi scopi principali la diffusione di una corretta informazione sul gioco e sul gioco di ruolo in particolare e la promozione di attività culturali legate sia al mondo ludico che a quello della narrativa, per creare un legame tra il gioco e la letteratura.
L'Associazione nasce in seguito alle nostre esperienze di un giocatori/scrittori della comunità virtuale Lux in Tenebra, e prende il nome da una spada leggendaria, la Lux in Tenebra appunto, oggetto simbolico intorno a cui ruota il mondo immaginario che abbiamo creato per ambientare le nostre storie. In tempi ormai remoti questa spada, brandita da un Campione senza nome, squarciò la tenebra del Male riportandovi la luce del Bene e liberando le terre sottomesse a un potere malvagio.
Ci siamo frequentati per diversi anni giocando sul sito, ampliando e arricchendo la nostra esperienza di giocatori di ruolo, ma anche di appassionati di narrativa e letteratura fantasy.
Man a mano che la nostra passione di scrittori maturava e cresceva, superando i confini del gioco di ruolo tradizionale, abbiamo sentito l'esigenza di fondare un'Associazione per rendere le nostre attività amatoriali più organizzate e costruttive, e per coinvolgere anche altre persone che potessero avere i nostri stessi interessi.
L'attuale Consiglio direttivo è composto da: Vania Russo (presidente), Francesca Garello (segretario con funzioni di vice presidente), Marco Brunet (tesoriere).
La nostra storia
La comunità di Lux in Tenebra nasce nell’ottobre del 2003 come forum di gioco per avventure di gioco di ruolo ispirate all’ambientazione di D&D. E’ l’idea di un valoroso gruppetto di giocatori che pensa di poter superare i confini fisici del tavolo da gioco e trovare una dimensione ludica nuova. Sono tutti “reduci” da città virtuali basate sulla chat, ma sentono questo ambiente troppo limitato per i propri gusti, che uniscono l’amore per il gioco a quello per la narrativa. All’inizio c’è una sola avventura, un Master e 5 giocatori. Tre mesi dopo le avventure sono 4 per altrettanti Master e i giocatori una decina. La comunità dei giocatori si tiene in contatto con una ML e il Forum è riservato alle sole comunicazioni di gioco.
Nel novembre del 2004 viene acquisito il dominio “luxintenebra”, e il sito di gioco viene ad assumere una sua identità sempre più precisa. Le avventure sono ormai 7, i Master sono 6 e la comunità cresce in fretta. Si distingue nettamente tra il sito principale di Lux in Tenebra, ormai una sorta di portale con molte informazioni sul GdR in generale e sul mondo di Lux in particolare, e il Forum di gioco. Gli iscritti sono così aumentati che ormai la maggior parte dei giocatori non si conosce personalmente, dunque c’è bisogno di uno strumento di informazione più specializzato della semplice ML, e nel giugno del 2004 esce il primo numero dell’Araldo del Pentacolo, una newsletter inviata via email a tutti i soci contenente riassunti delle avventure, novità di gioco e di implementazione del sito, segnalazioni di eventi libri e film.
In quello stesso periodo lo stile di gioco del Forum, narrativo e non schematico, viene segnalato in un articolo sulle innovazioni del GdR pubblicato su una e-zine dedicata al gioco, “Riflessi di Luce Lunare” o RiLL.
Nel 2005 si contano ormai 10 avventure e 7 Master, e non ci si ferma. La comunità comincia ad avventurarsi fuori dei confini del gioco e sul Forum si aprono topic destinati a recensioni di libri, film, segnalazioni di eventi e manifestazioni a carattere culturale, storico-medievale, ludico. Si comincia a delineare con più sistematicità il mondo di Lux in Tenebra, creando un universo di gioco del tutto originale che, pur basandosi sul sistema di gioco di D&D, se ne distacca sempre più come scenari e ambientazioni.
Nell’aprile 2006 gli iscritti sono così tanti (quasi 400) e vari come età, esperienza di gioco e conoscenza del GdR che si decide di differenziare le avventure creando tre livelli di difficoltà: Avventure d’ingresso, Avventure Standard e Avventure ad invito Si raggiunge un totale di 11 Master e 12 avventure. Nell’ottobre 2006 la prima Adunanza, che si tiene a Roma.
Nel 2007 di decide di fare il grande passo avanti e di fondare un’Associazione culturale che porti il nome di Lux in Tenebra. I progetti e le idee che sono in via di sviluppo all’interno della comunità sono tali che è necessario darsi una struttura più stabile per poterli portare avanti. Nella seconda Adunanza, che si tiene in febbraio a Santa Maria Val Müstair (Svizzera), viene tenuta la riunione constitutiva. In quella stessa occasione viene inaugurato il primo concorso ludico-letterario di LiT, il Premio “Stelle del Pentacolo , nel quale vengono premiati i migliori giocatori, master, e personaggi che hanno animato il forum di gioco nell’anno precedente.
In ottobre vede la luce il progetto più ambizioso della comunità: la pubblicazione di un romanzo fantasy tratto da un’avventura giocata sul Forum. Si tratta del libro L’erede del Grifo, tratto dall’avventura “Il Labirinto”, che viene presentato all’Associazione durante la terza Adunanza che si tiene a Feltre. Poche settimane dopo il libro viene portato a Lucca Comics&Games e riceve lusinghiere recensioni e persino una segnalazione al giornale radio del mattino di RaiRadio2.
A novembre Lux in Tenebra è tra i soci fondatori della Federazione Triveneto Ludico, che riunisce le principali Associazioni ludico-culturali presenti nell’area geografica di Friuli Venezia Giulia, Veneto e Trentino Alto Adige.
Nel 2008, incoraggiati dalla buona accoglienza delle precedenti iniziative, si decide di lanciare un nuovo progetto, il Concorso “Dalla Pagina alla Scena”, concorso letterario per racconti brevi di genere storico-fantasy ambientati nel mondo di Lux in Tenebra. da “trasformare” in esibizioni teatrali.
Nel 2009 decidiamo che è ora di pubblicare un nuovo romanzo fantasy tratto dalle nostre avventure sul forum: sono così tante e così belle, infatti, che pensiamo meritino di essere conosciute anche al di fuori della nostra comunità. Per regalare a questo nuovo libro una degna cornice artistica viene bandito il nuovo Concorso “Dalla Parola all’Immagine”, riservato ad artisti e disegnatori. Il disegno vincitore, opera del pittore Nino Ninotti, diviene la copertina del nuovo libro di LiT L’Angelo Nero, che viene presentato all’Associazione durante l’Adunanza di Feltre del 1-3 maggio.
Il libro riscuote un certo interesse nell'ambiente del gioco, tanto che viene presentato nel corso della trasmissione radiofonica "Giocando" di RaiRadio2.
Negli stessi giorni dell'Adunanza l’Associazione si adopera anche per organizzare ed ospitare una tappa del Campionato Nazionale GdR 2008-09 assieme all’Associazione Aleator, che non ringrazieremo mai abbastanza per collaborazione e sostegno. L'avventura preparata dallo staff di LiT per questa tappa, "Il Guanto Bianco", viene premiata con il riconoscimento di “Migliore ambientazione originale di sempre” dalla Commissione giudicatrice del Campionato.
Non paghi di tutte queste iniziative, decidiamo che è il caso di organizzare anche qualcosa per l’estate. Nasce così a luglio il Progetto “R-Estate in GdR”, piccolo corso estivo di introduzione al gioco di ruolo organizzato in collaborazione con il Centro Giovani di Feltre.
Le nostre iniziative ludico-letterarie cominciano a riscuotere un certo interesse. Ci viene gentilmente offerto di scrivere un un articolo per la prestigiosa e-zine RiLL-Riflessi di Lunare, specializzata da molti anni in gdr, scrittura creativa, letteratura fantastica, organizzatrice anche un concorso annuale molto noto per il miglior racconto fantastico. L'articolo traccia una breve storia e un bilancio dell'esperimento che ha portato la nostra Associazione alla realizzazione di veri romanzi fantasy tratti dalle sessioni di gioco di ruolo sul nostro play by forum.
Tra i nostri futuri progetti ci sono realizzazioni di fumetti e raccolte di poesie ispirati dalle nostre avventure di gioco, laboratori letterari dedicati all'approfondimento delle tecniche narrative e alla produzione letteraria in senso lato, adunanze a tema storico-medievale, appuntamenti di gioco e soprattutto la proposta di portare nelle scuole il modello ludico creativo del gioco di ruolo, fonte di integrazione e socializzazione e stimolo per incentivare la creatività dei ragazzi.
Non è poca la strada che abbiamo fatto da quando alcuni amici decisero di aprire un piccolo forum su Internet per superare la distanza geografica e giocare insieme pur non abitando vicini.
E non intendiamo fermarci qui!